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Cours préparatoire

Zibou au CP : lire, compter jusqu’à 100, en jeux

Le CP est l’année où l’on apprend à lire, et celle où les nombres vont jusqu’à 100. Le programme y place aussi la monnaie, l’heure pile et le sens de la multiplication, mais pas encore les tables.

Ce que le programme demande cette année

  • Lire : les correspondances entre lettres et sons, et 30 mots lus à voix haute par minute en fin d’année.
  • Les nombres jusqu’à 100 : compter de 1 en 1, de 2 en 2, de 10 en 10, comparer, ranger.
  • Additions et soustractions, les compléments à 10, les doubles et les moitiés des nombres courants.
  • La monnaie : réaliser une somme avec des pièces et des billets, rendre la monnaie.
  • Lire les heures pile, reconnaître les figures et les solides usuels.
  • Pas de tables de multiplication : le CP n’en demande que le sens.

Programme du cycle 2, arrêté du 22 octobre 2024, BO n° 41 du 31 octobre 2024 ; en vigueur depuis la rentrée 2025.

Les jeux du CP

Pour chaque jeu, les niveaux qui relèvent de cette année. Ce sont eux qui s’ouvrent en premier ; les autres restent accessibles.

Maths

Nombres

  • Capture du jeu « Les nombres » sur un téléphone

    Les nombres

    Le chemin

    Continuer une suite et comparer des nombres, de 30 au CP jusqu’aux grands nombres du CM1.

    Les niveaux du CP

    1. Niveau 1Compter jusqu’à 30
    2. Niveau 2Compter jusqu’à 100
    3. Niveau 3De 2 en 2, de 10 en 10
    4. Niveau 4Comparer jusqu’à 100
    5. Niveau 5Compter à rebours

Calcul

  • Capture du jeu « Compléments à 10 » sur un téléphone

    Compléments à 10

    Le panier

    Trouver ce qui manque pour faire 10, 20 ou 100, sur des boîtes de dix à remplir.

    Les niveaux du CP

    1. Niveau 1Faire 10
    2. Niveau 2Faire 10, le trou des deux côtés
    3. Niveau 3Faire 20
    4. Niveau 4Jusqu’à la dizaine suivante
  • Capture du jeu « Additions et soustractions » sur un téléphone

    Additions et soustractions

    Les cailloux

    Additions et soustractions jusqu’à 20, puis avec des dizaines, sur des cailloux à compter.

    Les niveaux du CP

    1. Niveau 1Additions jusqu’à 10
    2. Niveau 2Soustractions jusqu’à 10
    3. Niveau 3Additions qui passent la dizaine
    4. Niveau 4Additions et soustractions jusqu’à 20
    5. Niveau 5Ajouter ou enlever des dizaines

Mesures et géométrie

  • Capture du jeu « La monnaie » sur un téléphone

    La monnaie

    Le marché

    Payer un prix avec de vraies pièces et de vrais billets, posés un par un sur le comptoir, et voir ce qu’il manque.

    Les niveaux du CP

    1. Niveau 1Payer jusqu’à 10
    2. Niveau 2Jusqu’à 30, avec des pièces de 10
    3. Niveau 3Jusqu’à 60
    4. Niveau 4Jusqu’à 100
  • Capture du jeu « Lire l’heure » sur un téléphone

    Lire l’heure

    L’horloge

    Lire l’heure sur une horloge à aiguilles, des heures pile à la minute près, puis calculer une durée.

    Les niveaux du CP

    1. Niveau 1Les heures pile
  • Capture du jeu « Géométrie » sur un téléphone

    Géométrie

    Les formes

    Reconnaître les figures, compter les côtés, trouver l’angle droit et les axes de symétrie.

    Les niveaux du CP

    1. Niveau 1Reconnaître les figures

Problèmes

  • Capture du jeu « Résoudre des problèmes » sur un téléphone

    Résoudre des problèmes

    Les énoncés

    Des énoncés courts à lire et à résoudre : ajouter, comparer, partager, en une puis deux étapes.

    Les niveaux du CP

    1. Niveau 1Ajouter ou enlever

Français

Lire

  • Capture du jeu « Lire les sons » sur un téléphone

    Lire les sons

    Les syllabes

    Entendre un son, une syllabe, un mot, et le retrouver écrit : le décodage, tel que le CP l’apprend.

    Les niveaux du CP

    1. Niveau 1Le premier son d’un mot
    2. Niveau 2Écrire une syllabe entendue
    3. Niveau 3Les sons qui se ressemblent (p/b, t/d…)
    4. Niveau 4Les syllabes de trois lettres (pla, tri…)
    5. Niveau 5Écrire un mot entendu

Vocabulaire

  • Capture du jeu « Le sens des mots » sur un téléphone

    Le sens des mots

    Les mots

    Contraires, synonymes, familles de mots, préfixes et suffixes : choisir le mot juste.

    Les niveaux du CP

    1. Niveau 1Les contraires

Pour aider à la maison

Sa première graine est à trois touches.

Gratuit, ouvert, sans compte. Vous verrez bien s’il revient.

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